Détails du jeu

WasteWAG

WasteWAG
1 2 - 18 | 2h à 3h
2 1 - 18 | + de 3h
Print & Play | Gratuit
Espace de taille moyenne (plusieurs tables)
Version jouable sans suivi

Description

WasteWAG est un jeu de rôle sur l’assainissement qui a été développé dans le cadre d'un programme PLANISSIM au Sénégal Le principe : Chaque joueur incarne une famille dans une ville ou un village (6 joueurs max.) Chaque famille produit des eaux grises, des excrétas et/ou des boues générant des risques de contaminations à l’échelle du foyer ou du quartier L'objectif : Eliminer les risques de contamination pour garder le meilleur état de santé

Contexte

Objectif et contexte

Sensibilisation aux enjeux de l'assainissement

Contexte d'utilisation

Sensibilisation grand public

Nombre de joueurs

2 — 18

Durée

2h à 3h

Le jeu peut-il être joué de façon autonome (sans animateur) ?

Non

Animateur cible

Enseignants

Joueur cible

Agriculteurs / Éleveurs

Conseillers agricoles et techniciens

Élus et représentants de l'état

Étudiants

Grand public

Professionnels et monde associatif

Niveau académique

Primaire

Objectif et contexte

Planification concertée de l'assainissement

Contexte d'utilisation

Accompagnement des acteurs / aide à l'action

Nombre de joueurs minimum

1 — 18

Durée

+ de 3h

Le jeu peut-il être joué de façon autonome (sans animateur) ?

Non

Joueur cible

Agriculteurs / Éleveurs

Conseillers agricoles et techniciens

Élus et représentants de l'état

Enfants / Élèves

Étudiants

Grand public

Professionnels et monde associatif

Niveau académique

Primaire

Collège

Lycée

Bac+2

Bac+5


Informations complémentaires

Environnement

Gestion de l'eau

Impact sur la santé humaine

Pollution

Taille

Espace de taille moyenne (plusieurs tables)

Support analogique

Cartes

Matériel

jeu constitué d'un élément ou d'éléments indépendants les uns des autres (on peut jouer même si un élément vient à manquer)

Plateau

Textuel

sous forme de livre, BD ou fiche

Accessibilité

Print & Play — Gratuit

Niveau d'action

Individu

Communauté

Territoire de projet

Département

Catégorie

Jeu symbolique (dont jeu de rôle, jeu de simulation)

ce sont les jeux qui permettent d'expérimenter une situation

Ressource d'animation

Formation

Livret de règles

Objectif pédagogique

Apporter des connaissances et/ou compétences

Favoriser la conception et/ou la mise en place de pratique

Favoriser la conciliation entre acteurs

Favoriser la création d'un groupe

Permettre une réflexion sur le sujet

Type d'interaction

Jeu de coopération

ce type de jeu comprend plusieurs joueurs. Chaque joueur doit interagir avec les autres joueurs pour développer une stratégie commune afin de remporter ensemble la partie.

Type de gameplay

Play-based

Famille de jeu

Jeu de simulation

donner une représentation de la vie réelle dans laquelle des scénarios et/ou des phénomènes peuvent être étudiés.

Savoirs mobilisés

Savoir-être

compétences comportementales, faisant référence aux qualités personnelles

Moyen

Choisir

sélectionner, choisir une possibilité parmi plusieurs.

Condition

Gérer

vérifier que des conditions sont requises pour déclencher une action, si on a le droit de faire l'action ou pas. Exemple : vérifier si on a assez d'argent pour acheter une propriété au Monopoly ou si on a la clé pour ouvrir une porte dans un escape game ou un jeu vidéo.

Habilités cognitives - Application de connaissance

Agencement (emboitement)

Programmation

Sériation (mettre un ordre)

Stratégie (temps long, c'est la vision à long terme)

Habilités cognitives - Jugement

Combinaison (association d'élément sans forcément de lien)

Evaluation

Gestion

Tri (choisir des éléments selon un critère parmi un tas d'élément)

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